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Doodle, cultura y diseño diarios en Google

Muchos de vosotros o mejor dicho, seguro que todos habéis visto los Doodles. Si ese es el nombre de los cambios que sufre el logotipo de Google continuamente para destacar eventos, fechas, celebraciones etc. Esta dinámica la llevaron a cabo en un primer momento Larry Page y Sergey Brin, los fundadores de Google para acercarse a los usuarios en el año 1998 para conmemorar el “Burning Day” una celebración que se realiza en Nevada. Para ello crearon una sencilla variación del logotipo inicial añadiendo la figura de un hombre de tras de de una de las “O”

Cada vez más se pueden encontrar Doodles interactivos como por ejemplo alguno que simula un instrumento musical, o algún videojuego. Son pequeños juegos muy  interactivos y con una viralidad increíble. Además muchos de ellos también te redirigen a la pagina de la Wikipedia donde se te informa sobre el personaje o la celebración a la que hace referencia el Doodle por lo que tiene también una finalidad instructiva muy importante.

Los usuarios puede proponer las ideas que tengan respecto a los Doodles mandando un mail a proposals@google.com y si lo que eres es diseñador puedes participar en el concurso Doodle 4 Google cuyo premio es poder visitar la sede central de Google en San Francisco y que durante un día tu diseño este en la “main page” de la web más visitada del mundo.

Les Paul's 96th Birthday

 

 

 

 

 

 

 

Lantern Festival 2011

 

 

 

 

 

 

 

Happy Valentine's Day from Google

 

 

 

 

 

 

 

 

Giorgio Vasari's 500th Birthday

 

 

 

 

 

 

 

 

 

30th Anniversary of PAC-MAN

 

 

 

 

 

 

 

 

25 Years of Tetris

¿De qué color es el 2013?

Moleskine lanza cuatro nuevos colores de agendas para organizar el 2013, que se unen a los clásicos negro y rojo.

La marca pregunta: ¿De qué color es el 2013? Amarillo, verde, magenta o violeta.

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Con motivo de este lanzamiento, Moleskine presenta un nuevo vídeo en el cual muestra los nuevos colores.  El vídeo es un stopmotion realizado por Rogier Wieland, un artista holandés que es maestro del "corta y pega" y de la animación digital.

En Allende Branding nos parece muy original la manera en la que a través de páginas animadas, aviones de papel, pianos y campings de fin de semana; presenta los nuevos colores de sus agendas.

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Yo ya estoy pensando de qué color veo el próximo 2013 y cuál va a ser el elegido para organizar mi año.

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Fotos con estilo

Lomography ha dado a conocer su nueva cámara, la 'Belair X 12.6. The Belair X 12.6 tiene todas las características de una panorámica de formato medio. Se puede elegir entre tres formatos panorámico (6 x 9, 6 x 6, 6 x 12) con exposiciones largas o múltiples.

La cámara también cuenta con un sistema de lentes intercambiables como una de 90mm estándar, o una lente de 58mm gran angular . Antes del lanzamiento oficial de la cámara Belair el próximo año, Lomography está ofreciendo una edición limitada de 300 unidades a nivel internacional.

El papel del diseño en el “libro electrónico”

Pronto veremos nacer el "imperio" del libro electrónico. A pesar de las dudas que aún despierta y de la incertidumbre de su consolidación total en el mercado, es cierto que nos encaminamos a una nueva esfera de la "edición" y de la lectura a la que los diseñadores no deben hacer oídos sordos.

Libros electrónicos, ebooks, lectores, e-readers, … serán los nuevos agentes, y la profusión de formatos que verán la luz en los próximos años configurarán un nuevo sector de desarrollo para el que lo diseñadores deberán tomar partido, sobre todo en la influencia de la comunicación visual, las interfaces y la libertad del lector.

Este debate ha tenido lugar en la pasada Festa del Graphisme.

El cambio hacia la comunicación “social”

La irrupción que han significado las redes sociales en Internet y su impacto en la publicidad han dejado una huella importante y un brusco giro en la concepción tradicional de la comunicación publicitaria.

Hasta ahora, salvo excepciones, la comunicación estaba concebida mediante un sistema lineal que trata de producir hechos relevantes (noticias, novedades, promociones…) y tener un impacto en los medios.

Con la existencia de las redes sociales, aunque el flujo no cambia de dirección sí cambia el comportamiento de las audiencias que interactúan con los medios sociales. Ahora el hecho relevante se conduce a una “nube”  cuyo objetivo no debe ser los medios tradicionales (el impacto posterior de la acción de comunicación) sino que su espacio de impacto debe mantenerse en esas mismas redes y retroalimentándose.

Los medios antiguos, no olvidemos, son lineales, están basados principalmente en la emisión, no hay capacidad de respuesta ni voluntad de diálogo. Es decir, mientras sigamos pensando así estaremos del otro lado de las redes sociales.

IKEA en el móvil

La concurrencia de cada vez más medios y soportes de comunicación que pueden ser usados en favor de las marcas y sus productos conduce a la necesidad de que esas comunicaciones sean medianamente útiles para los usuarios y ahí radicará su éxito.

El iphone de mac es un ejemplo a seguir, no sólo como soporte tecnológico sino como medio publicitario.  A las ya conocidas aplicaciones como el muestrario de color de Pantone, a la innumerables webs aptas para el iphone, ahora se suma la compañía sueca de mobiliario democrático.

IKEA ha desarrollado una aplicación exclusiva que además de incluir parte del catálogo ofrece dos nuevas funciones mediante las cuales los usuarios pueden interactuar con las colecciones del propio catálogo.

Basta con hacer una foto de la estancia y después poder ir colocando los muebles en la imagen para poder establecer una imagen previa del resultado, de los colores, de los acabados… y facilitar así la elección del cliente. Una segunda aplicación muestra al cliente una selección de productos basados en criterios de perfil basados en el usuario.

Con esta iniciativa, que estará disponible en la tienda online de Apple, se muestra cómo deberían pensar la gran mayoría de marcas en el uso de las nuevas tecnologías y en las posibilidades de la interactividad.

Movimiento en el papel

Quizás, la mayor revolución en publicidad impresa hasta la fecha a sido la incorporación del color. Y ya hace casi un siglo de ello. Así que la prensa se encuentra ahora con una última oportunidad para revolucionar el medio. Se trata de la incorporación de imágenes en movimiento y video en sus páginas planas. Todavía el “nuevo plan” está en “zona de pruebas” y se van buscando métodos nuevos para dar con la clave del nuevo medio.

En lo que va de año se han visto dos ejemplos muy sonados. La incursión de la revista Esquire en la tinta electrónica y la más reciente de Entertainment Weekly, con la inserción de una minipantalla con publicidad.

Aunque lo que realmente consumará ese “nuevo medio” será cuando las nuevas aplicaciones para ver publicidad se conviertan en los transmisores de contenido. Es la única manera de integrarlo con el contenido y que no “pasemos página” o “hagamos zapping”.

Para el 75 aniversario de Esquire se lanzó una edición especial de 100.000 ejemplares con unas pantallas de tinta electrónica en la portada y una autonomía de 90 días.
Recientemente la revista estadounidense Entertainment Weekly con un sistema de video que se integra en la revista. El tamaño de la pantalla y su grosor son como el de una tarjeta de crédito con 40 minutos de contenido.

De momento el invento se parece más a una tarjeta de felicitación que a una revolución industrial, pero tiempo al tiempo, para que veamos anuncios en las portadas de revistas, modelos en movimiento o trailers de cine a toda “página”.

ver ejemplo esquire

ver ejemplo EW

Qué es la realidad aumentada

Se trata de una herramienta que permite jugar con la sensación virtual de tener un producto en nuestras manos.

Una imagen en una publicación (el anuncio), una webcam y una aplicación web terminan traduciendo ese anuncio plano sobre el papel en elementos en 3D, objetos en movimientos, réplicas a tamaño real del producto que se vende, poder moverlo, ver en todos sus ángulos, casi cogerlo e incluso jugar con él. Es como palpar el producto virtualmente antes de querer comprarlo. Parece cosa de ciencia ficción, pero ya está en circulación y no precisamente para los más avezados, sino para al alcance de todos.

Lo que se ha venido a llamar Realidad Aumentada o Marketing 3D es una nueva tendencia en publicidad que con el tiempo veremos si pasa de “gadget” a “recurso de primer orden”. Mediante esta tecnología de interactuación entre soporte impreso – cámara – monitor se le da vida a algo así como un holograma de la pieza en cuestión y se puede interactuar con ella.

El soporte papel es el que lleva el código impreso, la webcam (y una aplicación online) es el que hace todo el trabajo, y en el monitor a tiempo real veremos el resultado. la cámara reconoce el “algoritmo” y lo transforma en 3D.

Jugar con muñecos virtuales, probarse ropa invisible, encontrar la caja perfecta para enviar un producto por correo pudiendo ver su tamaño real, ver cada rincón de un nuevo coche… de ahí a cualquier cosa.

ver ejemplo

La red de redes

Una ventaja del mundo virtual es que continuamente lo vemos traducido para nuestros ojos. Es decir, tras una página web existen líneas y líneas de código informático que nos sería ininteligible, pero gracias a los navegadores ese código se traduce en menús, animaciones, colores e imágenes. Eso es lo que lo convierte en un mundo virtual. Otra ventaja de ese mundo virtual, es que según el lector, puede haber distintas interpretaciones de ese mismo código.

Por ejemplo, la imagen de arriba en realidad es este mismo blog a través de un visualizador de código. Este visualizador interpreta las líneas de código para crear un “árbol” poético. Traduciendo directamente las entradas, posts, tags, categorías, enlaces, etc… en ramas de relaciones y colores. Según crece el blog en comentarios, noticias, páginas, etc… el árbol virtual irá creciendo y mutando su forma como si de un organismo se tratara. Aúnque sólo sea eso, vale la pena verlo, pinche en este enlace para ver su comportamiento.

Si desea probarlo con su propia bitácora, acceda a la web.